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vr陀螺 编译】近日,vr/ar投资公司venture reality fund发布了2019年的vr产业图谱,从游戏到行业客户、健康医疗领域等均有涵盖。可以说有vr已经发展到了巨大转折点的征兆。
该图谱将产业分为三大块,硬件、平台/工具、以及应用/内容,合计共有550多家公司,相比2017年增加了20%以上。
成长最为显著的领域
据venture reality fund的总经理tipatat chennavasin表示,今年成长最为显著的领域是游戏、vr线下娱乐、次世代reality capture,行业应用、医疗健康领域。
vr线下体验领域,2019年年初香港sandbox获得a轮6800万美元投资,cinemark、spaces等公司也在不断投入vr线下领域,同时,一部分公司也被淘汰掉,比如iamx今年关闭了所有的vr体验。
医疗健康领域中,特别是在康复训练中导入vr的比较多。vr手术模拟的fundamental vr、precision os等等,都获得了100万美元以上的融资。
reality capture主要指360度全景、3d扫描等,基于现实环境捕捉可视化工具。全球最大的场景建模公司matterport在2019年获得了4800万美元的融资;传统的audodesk等公司,也推出了支持多人在vr空间内确认建筑结构的工具,打破了传统的观看效果。
还有值得一提的是消费端vr硬件,仅仅在2019年5月,就有oculus quest、oculus rift s、valve的index 3款vr设备面世。此外,索尼ps vr在全球的销量,截止到今年3月3日销量超过420万台;次月任天堂就宣布了支持vr的labo 套件,虽然是搭配任天堂switch使用的配件,但任天堂也相应地搭配了诸多知名ip的vr内容。
独立vr游戏开发者也有了比较大的进步,2018年beat saber成了爆款,累计销量超过100万份。superhot vr游戏的销量也超过了80万份,超过了其pc原作的销量。
最后在行业客户领域,面向企业的vr也有了很大的进展,以人眼分辨率朱铖的varjo、hp的reverb、htc的vive pro eye等硬件接连发布,facebook也宣布针对企业推出vr服务。
在应用端,诸如沃尔玛、福特等公司,都将vr导入到培训、设计等用途中。
chennavasin表示,vr经过数年的发展,虽然缓慢却在实实在在地向各个领域渗透,也呈现出转折点的前兆,未来将会有更快的发展。
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