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如今,高端vr系统需要一个连接到电脑上的耳机,电脑上有一张昂贵的显卡,房间里还需要战略性地放置追踪器。所有这些技术和所需的空间结合在一起构成了行业的成本、内容和质量障碍。
其中一些障碍正在消失。由内而外跟踪(消除了外部跟踪器)是存在的,但它只适用于不需要连接到计算机的耳机。而一个没有电脑连接的耳机无法应对现代显卡。这些卡的体积太大,耗电太多,而且会让人的头部过热。克服这一挑战才是真正阻碍vr发展的原因。但答案可能比我们想象的要快。
vr中的云计算
vr的关键是获得将显卡和电脑芯片移动到云端,并与它们进行无线连接的能力。这样人们就不再需要连接电脑的电线;追踪器可以移动到耳机上;而且耳机的重量和成本也会大幅下降。云计算所需要的是与图形芯片的超快连接,而且还不会影响vr体验。所以,我们需要的是……5g。
缓慢但肯定的是,各大电信运营商(如verizon、at&t和t-mobile以及华为)正在构建5g网络,这将提供基于云vr所需的速度。从那时起,该行业必须建立技术来利用这种速度。
一些公司已经准备将一些计算能力发送到云。高通最近推出了一款专为移动设备打造的xr平台(“xr”——extended reality,扩展现实——包括虚拟现实、增强现实以及介于两者之间的一切)。它开发了一个xr查看器,包括snapdragon 855,智能手机制造商可以用它来连接新的耳机——这一概念与htc cosmos的概念非常相似。htc表示,cosmos可以与传统的vr电脑相连,也可以与智能手机相连,从而有效地将其变成无线设备。
基于高通snapdragon 855平台的是htc的5g中心,这可能是后者vr产品的核心。多达20台设备可以连接到中心,支持低延迟vr。
向新玩家开放vr
随着5g成为vr行业的一部分,我们可能会看到更多的耳机制造商进入这个行业。目前,htc和facebook的oculus占据了市场的主导地位,索尼的playstation和微软的混合现实(mixed reality)提供的产品质量更低,但成本也更低。他们创造了软件平台,可以连接到他们的耳机上,让他们在一定程度上控制生态系统。5g将把生态系统转移到云端,让耳机本身成为一种商品。
未来,耳机可能不需要连接到特定的物理平台;他们可以直接连接到云xr平台,耳机是一个内容传输设备。这将为业界提供更多类型的耳机和基于云计算的内容分发模型。
vr正在发生变化
我们不知道5g将如何改变vr和ar,但我们知道它将改变它们。很快,高性能的计算机和显卡将成为历史,所有用户都需要快速的互联网连接来呈现高质量的vr和ar内容。高通和htc等公司已经在为该行业打造5g技术,在我们意识到之前,我们可能已经与耳机实现了云连接。
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