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提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问
( 2019年07月29日)开源标准制定组织khronos group今天正式发布了 1.0规范。openxr是统一的免费授权开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。新规范请访问或。
openxr工作组主席、首席xr架构师brent insko表示:“工作组很高兴推出openxr规范的1.0版本,对于我们达到的这个重要里程碑,社区对3月发布的临时规范的反馈非常宝贵。我们的工作依然在继续,而我们现在敲定了一个全面的测试套件,集成了关键的游戏引擎支持,并计划了下一组功能,从而为xr平台和设备发展一个真正富有活力的跨平台标准。现在软件开发者是时候将openxr投入使用了。”
根据xr社区的反馈,openxr工作组对openxr输入子系统、游戏引擎编辑器支持和加载器进行了改进。工作组将以1.0版本为基础继续进行拓展,同时保持完全的向后兼容性,从而为软件开发者和硬件供应商提供坚实的基础,帮助其提供令人难以置信的和便携式的用户体验。
openxr同时获得了khronos成员的持续性生态系统支持。来自成员企业的openxr实现正在始陆续推出,包括collabora的“monado”openxr开源实现,wmr头显的openxr运行时,的 openxr实现,以及oculus 的支持等等。另外,计划为unreal引擎提供openxr 1.0支持。
值得一提的是,openxr成员epic games、微软和varjo将在siggraph 2019大会演示采用面向一系列vr和ar平台的xr应用程序,而它们都利用了相同的openxr api进行开发。
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