摘要:10月11日,高雄电影节期间sandmanstudios携手iconicengine与kaleidoscope举办发布会宣布成立vr360内容发行联盟,旨在通过联盟聚拢更多优质行业开发者,链接更多行业资源,形成集作品创作、展示、发行于一体的产业脉络,通过与主流电信运营商合作的模式,助力内容创作者更好的进行商业变现。
在资本和市场的双重驱动下,vr行业迅速发展壮大,甚至被誉为下一代的计算平台。然而尴尬的现状在于,和vr在技术层面发展势如破竹的情况不同,商业模式的前进上却有些踌躇不前的味道。从vr作品创作到市场为之买单,对于广大vr内容创作者来说,如何打破“vr内容难以变现”这一魔咒一直都是摆在眼前最现实的挑战。
对于内容创作者来说,解决“最后一公里”的变现问题、挣脱市场的桎梏迫在眉睫。
10月11日,高雄电影节期间sandman studios携手iconic engine与kaleidoscope举办发布会宣布成立vr360内容发行联盟,旨在通过联盟聚拢更多优质行业开发者,链接更多行业资源,形成集作品创作、展示、发行于一体的产业脉络,通过与主流电信运营商合作的模式,助力内容创作者更好的进行商业变现。
根据发布会所述,三方将整合各方资源举办“vr发行展演会”,为创作者提供更多vr内容发行渠道,帮助创作者更好的进行内容变现。本次活动主要针对360vr影片,线上提交作品将于2019年10月11日开始,并于2019年11月11日截止。作品提交网址:
创作团队报名影片需为360vr影片成片,本次展映不接受样片。报名影片格式为高清mp4格式,h264或h265编码方式,清晰度为: 4096 x 4096, 4096 x 2048, 或 3840 x 1920。
最终,由kaleidoscope及sandman studios等组成的评委阵容将会评选出最优质的8部国际作品、2部中国作品。10部优质vr作品将由iconic engine代理,为入围作品与电信运营商达成授权协议。入选作品于2019年11月21日举行线上展示。
kaleidoscope创办人兼执行长rené pinnell表示:“xr艺术家面临的最大挑战就是内容发行。当你完成作品后,该如何让作品被世界看见?该如何找寻观众?又该如何创造利润?kaleidoscope与iconic engine及sandman studios将会联手为艺术家寻找这些问题的答案。”
“很高兴能透过展演,发掘出优质的vr作品。因为与我们合作的电信运营商也正在找寻尚未被发掘的高品质内容。”iconic engine内容总监jimmy cheng说:“结合kaleidoscope及sandman studios的资源,我们不仅能让才华洋溢的艺术家展现精彩作品,也能进一步建立一个可以有着合理报酬机制的vr创作环境。”
sandman studios创始人楼彦昕表示:“我非常期待能将中国艺术家的作品引至产业最前线,vr发行展映将为中国及国际艺术家提供一个理想的机会,为他们创作的优秀vr项目提供最广阔的展示平台。另外,我们也希望将中国庞大的潜在消费市场进行转化,为全球的艺术家提供作品变现的基础。”
关于kaleidoscope:
kaleidoscope为沉浸式产业的专业网络、平台,连结xr创作者与产业领导者,进行新作品开发、融资与发行。我们的使命:协助创作者将文化产业推进至沉浸式艺术、游戏、应用及体验。kaleidoscope已经为艺术家募集超过美金2,800万的资金,并投资在诸多原创xr作品中,其中囊括受各界好评的作品如battlescar、spheres、terminal 3及vestige等。
关于iconic engine:
iconic engine为xr产业界中,为众多国际客户提供一站式凯发登录的解决方案的先驱者,公司理念为:引领下个世代互动式及沉浸式内容的研发及发行。iconic engine代表超过70家xr工作室的作品,其中包含atlas v、gopro、secret location、mk2、diversion cinema及participant media。
关于sandman studios:
sandman studios 是全球领先的ar/vr 创意工作室,是中国首家具备全球联合制作和发行能力的沉浸式娱乐内容公司,业务涉及虚拟现实和增强现实内容制作、技术研发、全球渠道发行等,其原创作品曾多次入围威尼斯、戛纳、釜山电影节。sandman studios与中国最大的混合现实影像展:砂之盒沉浸影像展合作紧密,为全国优质内容创作者搭建了良好的沟通网络,也与中国及国际各大主流发行网络合作,推动网络发行及lbe/展览等运营。