摘要:vr行业的广泛目标是创造更多引人入胜的体验,但是就这一目标而言,vr面临着巨大的挑战,即玩家在虚拟世界中的移动即晕动症。 一些公司正在寻求外围设备形式的技术凯发登录的解决方案,其中许多人认为坐着体验是解决运动问题的最佳凯发登录的解决方案。
vr行业的广泛目标是创造更多引人入胜的体验,但是就这一目标而言,vr面临着巨大的挑战,即玩家在虚拟世界中的移动即晕动症。
一些公司正在寻求外围设备形式的技术凯发登录的解决方案,其中许多人认为坐着体验是解决运动问题的最佳凯发登录的解决方案。
房间规模的vr体验无疑是一个令人印象深刻的,但鉴于其所需的空间大小,在安全性,其作为游戏形式的价值及其实用性方面存在有效的问号。
beatsaber之类的游戏表现出色,但无需移动。一旦要求玩家移动,他们就可以坐得更加安全和舒适。”
chenais的平衡板风格产品允许玩家通过脚部移动在虚拟空间中移动和扫射,“房间规模的想法严重阻碍了采用,因为很少有人有足够的空间来容纳它。因此要使玩家移动而不受限制,行业将需要过渡到就坐的体验。”
与3drudder惯用的久坐游戏风格不同,迈克尔·比格迈尔(michael bieglmayer)的“ 数码鞋子” 让玩家坐在转椅上沿着地板来回滑动,从而穿越虚拟环境。
bieglmayer在skype上再次讨论了运动问题。他确定的一件事是,玩家必须能够尽可能自然地运动身体。
“对我来说,vr应该是一种整体体验。房间规模和手动控制器都不会消亡,因为它们各有其目的,虚拟现实行业的美丽之处在于,它充满了梦想家和创造力,最大的价值在于评估vr系统的技术局限性,坐着的体验舒适地位于这些界限之内。”
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