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据外媒消息,吉田修平上周在tgs表示,随着vr游戏的不断改进和发展,他认为在过去三年里用户已经逐渐习惯了vr,在虚拟现实中感到眩晕恶心的情况正在减轻。
吉田在采访中提到了像《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》这样的体验。这两款游戏都提供了舒适的传送选项,同时也提供顺畅的移动。他说,这是因为“人类大脑已经习惯了虚拟现实”。
吉田提到的另一个例子是即将推出的《钢铁侠vr》。这款由camouflaj开发的游戏可以让玩家通过独特的控制方案向任何方向飞行。的确,我们对头显的自然体验印象深刻。吉田说:“我认为这是一款前所未有的vr游戏。”
吉田的这番话反映出,无论是索尼自己的全球工作室,还是oculus为其rift和quest头显开发的独家游戏,vr设计都在不断的发展。早在2016年,两家公司在开发游戏时就在考虑如何避免让玩家过多的移动,避免晕动症。吉田补充说,“随着大脑习惯了虚拟现实,感官上的分歧就不太可能发生了。”
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