摘要:在sdcc 2019上,结合真实风洞,dc带来最新蝙蝠侠vr展览,让体验者在77秒内成为蝙蝠侠。毫无疑问,随着技术的发展,vr越来越成熟了! 刚刚过去的sdcc 2019为玩家和漫画爱好者带来了众多好消息。
在sdcc 2019上,结合真实风洞,dc带来最新蝙蝠侠vr展览,让体验者在77秒内成为“蝙蝠侠”。毫无疑问,随着技术的发展,vr越来越成熟了!
刚刚过去的sdcc 2019为玩家和漫画爱好者带来了众多好消息。而且,随着ar/vr技术的出现,越来越多的站台纷纷开始尝试这些技术。
不过在sdcc主会场两公里外的一个展厅中,连线杂志记者体验到了零一番《蝙蝠侠vr》项目。据了解,这个展厅已经超出了sdcc主会场的玩家半径,和主会场相比人要少很多。
据悉,为了庆祝蝙蝠侠进入圣地亚哥hall of champions,dc和at&t将整个大厅包装成立了“蝙蝠侠”殿堂,一楼大厅各种蝙蝠侠视频游戏,最古老的版本可以追溯到任天堂nes红白机1986版。二楼拥有蝙蝠侠各种服装、道具等等。
要说到最惊奇的体验,莫过于本次期待来的结合真实风洞的《蝙蝠侠vr》体验。据描述,体验者首先进入一个中转大厅,然后穿上蝙蝠侠服装和特制头盔,这个头盔内置了vr头显。
接下来,你就准备直接进入真实的风洞,镂空的金属网下拥有一个巨大的涡轮鼓风机,你将在失重状态下体验完整的vr游戏。
整个体验并不长,只有77秒左右。场景内采用了前进式体验,并没有互动效果,更多的是用于展示,以及在失重状态下的情景模拟。
毫无疑问,随着vr技术的成熟,小型化的vr头显将成为主流。而本次的这种结合真实风洞的vr项目,本质上和vr过山车有些类似,都是在真实场景模拟动作情景,通过vr进行视觉传递。