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在上周举办的gdc 2017上,知名外媒gamespot对htc vive的全球内容副总裁joel breton进行了一个较为深度的采访。在这个非常长的采访中,breton讨论到目前vr游戏还缺乏3a级大作的问题,抨击了oculus的平台独占策略并且对开发中的《辐射4》vr版发表了自己的看法。
breton认为目前能称为杀手级的vr应用应该是《谷歌地球vr》,从他在游戏行业从业22年的经验来看,开发一款游戏时长150个小时的游戏,通常需要一个至少100人的开发团队花3到4年的时间研发。
而且,考虑到目前主流的三大头显上市都还没2年,所以我们面临的还是很早期的一个vr游戏市场。目前大部分的vr游戏都是由10到20人的小团队研发的,因此大型的3a游戏的出现还需要我们耐心等待一段时间。
在被问及如何看待目前索尼和oculus在vr产业的作为时,breton表示索尼为这个市场注入了很多想念力,他自己本身也是索尼的粉丝。而oculus,他们在构建vr整体的生态系统上做的不错,但是他非常不赞同他们的平台独占策略。因为oculus的这一策略会从本质上阻碍游戏开发商创建更大的游戏社区。
那么htc vive是如何看待这个问题的呢?breton说他们是非常鼓励vr游戏或者应用的研发商进行多平台研发的,而且htc本身也在身体力行做这件事。他们内部自行研发的《 arcade saga(黑客纪元)》在去年12月8日上架vive不久之后,就在steam上添加了对oculus rift的支持,并且他们还打算把游戏也移植到ps vr平台。
那如果用户选择在oculus平台购买游戏,会不会对vive造成伤害?breton表示,这是他们的底线——他们不会把内容当成武器,相反,他们是想利用内容去创造和维持整个vr生态系统。
当被问及他本人最期待的vr游戏时,breton毫不犹豫的回答了《辐射4》vr版。他表示如果b社能解决目前开发遇到的问题,那么《辐射4》vr版上市时绝对会是市面上最大的vr游戏。
原因很简单:没有其他厂商可以像b社那样从头开始研发内容如此庞大的一个游戏。b社创意总监todd howard在去年e3时就很明确说到,他们会把《辐射4》的完整内容移植到vr游戏里,这也就意味着125个小时的游戏内容加上其他附加内容。
“去年e3我用mod体验了《辐射4》的vr版本,整个体验感受不好,因为这并不是专门为vr设计的。但是我相信如果b社真的能完成《辐射4》vr专属版本的开发,那它上市的那一天将是非凡的,无与伦比的。”breton说到。
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